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Lexique des Jeux Vidéos
Ce lexique, tous genres confondus, sera évolutif. En cas d'absence d'un terme, n'hésitez pas à poster à la suite de ce message, pour qu'il soit rajouté. Notez toutefois qu'il doit être "général" à plusieurs jeux et non pas provenir d'un seul.
A
"Action-RPG" : Genre qui conserve les éléments inhérents au jeu de rôle (dialogues, recherche, évolution du personnage), mais la résolution des combats s'effectue en temps réel.
"Add" : De l'anglais "en plus", nom donné généralement aux monstres apparaissant en plus d'un Boss.
"Add-on" : Extension d'un jeu. Il faut le jeu de base afin de pouvoir y jouer.
"Aliasing" : Effet "pixélisé" d'un graphisme. Un jeu "anti-aliasé" a un rendu "non pixélisé" sur les bords.
"Alpha" : Jeu dit "version Alpha" commence à être jouable et comprend encore beaucoup de bugs. Elle précède la Bêta.
"Artwork" : Dessins et illustrations antérieurs ou postérieurs à un jeu vidéo. Ils ne sont pas présent dans le jeu, mais font office de contenu bonus, généralement à débloquer.
B
"Beat'em all" : Genre où le/les personnage(s) incarné(s) par le joueur, doit/doivent progresser en tuant tous les adversaires rencontrés.
"Bêta" : Version du jeu jouable, soit "privée" soit "publique" où les joueurs vérifient que l'ensemble du jeu fonctionne sans bug.
"Bind" : Action d'associer une touche à une action ingame.
"Blur" : Veut dire "flou". Se dit d'un élément flou ou d'un effet à l'écran donnant cette impression.
"Boss" : Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau souvent imposant par la taille et plus difficile à affronter, sur lequel il est possible de récupérer des objets rares.
"Bot" : Abréviation de "Robot", souvent utilisé dans les FPS (cf.), qui simule l'intelligence humaine.
"Briefing" : Réunion entre joueurs avant une mission/donjon/instance, afin de se décider de la stratégie à adopter.
"Buff" : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. S'utilise sur soi ou un joueur ami. S'oppose au "Dé-Buff" utilisé sur les adversaires pour baisser temporairement une ou plusieurs statistiques.
"Bug" : Erreur de programmation rencontrée en jeu ayant des conséquences plus ou moins grave et/ou gênantes.
"Bullet time" : Ralenti "à la Matrix" qui permet de réagir plus rapidement que l'adversaire.
"Bump-mapping" : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière.
"Bundle" : De l'anglais "paquet", généralement un lot d'articles destinés à être vendus ensemble.
C
"Capture the flag" : Soit "Capture de Drapeau", mode de jeu populaire dans les FPS où l'objectif est de récupérer le drapeau de l'équipe adverse pour le ramener dans son camp.
"Character design" : Se dit du style graphique des personnages créés.
"Casual Gamer" : Joueur occasionnel.
"Cel-shading" : Effet "cartoon" en 3D. Le détourage est réalisé comme pour un animé.
"Checkpoint" : Point de contrôle. Présent dans les jeux de course ou d'arcade, pour servir de passage obligé offrant parfois un bonus de temps supplémentaire.
"Combos" : Enchainement de techniques et/ou de coups que l'adversaire ne pourra pas parer.
"Coop" : Abréviation de "Coopératif". Se dit généralement d'un mode de jeu permettant à plusieurs joueurs de coopérer durant l'aventure.
"Core Gamers" : Se dit des joueurs très impliqués dans un jeu, aussi appelés "hardcore gamers".
"Cross Over" : Confrontation et amalgame de deux univers différents, mais souvent proche dans l'esprit, en un seul.
"Custom" : Soit "personnaliser" pour modifier l'apparence ou un élément d'un personnage ou un objet du décor.
"Cut-scene" : Se dit des cinématiques venant ponctuer un scénario.
D
"Damage dealer" : Appellation donnée aux personnages d'un jeu pouvant infliger le maximum de dommages en un minimum de temps (ex : assassins).
"Deathmatch" : "Combat à Mort" où l'objectif est simplement de tuer le maximum d'adversaires. Généralement utilisé en multijoueurs.
"Dé-buff" : L'inverse du Buff (cf.), soit diminuer temporairement un ou plusieurs statistiques d'un adversaire. S'utilise sur une cible ennemie.
"Doom-like" : Se dit des joueurs appréciant et jouant à un FPS, soit un jeu de tir en vue subjective. Doom étant souvent considéré comme le pionnier du genre.
F
"F2P" : "Free-to-Play", jeu en ligne massivement multi-joueur gratuit et sans abonnement. Généralement financés par une boutique interne.
"Fake" : Faux ou imitation. Peut se dire d'un objet ou d'une information.
"Farm" : Terme utilisé principalement dans les MMORPG pour désigner le combat intensif contre un certain type de monstre, afin de récupérer une récompense (objet, argent, réputation...)
"Force feedback" : Se dit d'une manette ou d'un volant qui retranscrit les chocs.
"(1) FPS" : First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective où le personnage que l'on incarne évolue dans un monde 3D. On parle également de doom-like.
"(2) FPS" : Frame Per Second, littéralement images par seconde. Plus le nombre est élevé, plus l'animation est fluide.
"Frag" : Terme employé dans les FPS/Doom-like pour désigner l'action de tuer un adversaire. En pratique on "fragge" quelqu'un, on ne le tue pas.
"Frame rate" : Taux d'images par secondes. Plus il est élevé, plus l'animation est fluide. Voir aussi FPS.
"Freeware" : Logiciel distribué gratuitement. Voir F2P.
"Freeze" : Littéralement "gelé" traduit parfois en "bloqué", signifiant que l'image s'est arrêtée et que le jeu entier s'est coincé dessus.
"Friendly Fire" : Utilisé dans les FPS (cf.) en parties multijoueur. Paramétré en "ON" signifie que les tirs alliés peuvent toucher, on parle alors de "team kill".
G
"Game Design" : Ensemble de ce qui définit le gameplay, la conception et la cohérence interne d'un jeu.
"Game Over" : Fin de la partie. Généralement annoncée en gros en cas de mort et/ou après avoir raté un Checkpoint (cf.)
"Game sharing" : Jeu en multijoueur via console, avec uniquement un seul jeu.
"Gamepad" : Manette de jeu.
"Game Play" : Résultat des impressions sur la jouabilité, les graphismes et le plaisir de jouer.
"Gamecard" : Carte de jeu, sur Xbox (entre autres) qui récapitules les informations d'un joueur.
"Gamers" : Joueurs. Dérivés : "Casual gamers" et "Core gamers".
"Gamerscore" : Total de points accumulés par un joueur (dit aussi "score").
"GG" : Signifie "Good Gaming" soit "Bon jeu" en anglais. Se dit généralement à un joueur lorsque ce dernier a réalisé une action brillante (terminer un boss, monté de niveau...etc.).
"Grind" : Action répétitive d'un MMORPG ou certains JDR afin de faire évoluer un personnage.
I
"I.A." : Acronyme "Intelligence Artificiel", se dit d'un programme qui simule les réactions humaines (cf. Bot)
"Ingame" : Signifie "être dans le jeu", s'opposant à "IRL".
"IRL" : Signifie "In Real Life" soit en anglais "En vie réelle".
J
"JDR" : Jeu de rôle. Jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Synonyme : RPG.
"Joypad" : Manette de jeu.
"Joystick" : Périphérique de jeu essentiellement destiné aux simulations de vol.
K
"Killer App" : De "killer application" (Application tueuse). Se dit d'un jeu entrainant un achat immédiat de la part des consommateurs (ex : Zelda sur Super Nintendo ou Halo sur Xbox).
L
"Lag" : Terme employé pour signifier que la connexion ou l'ordinateur ralentissent la vitesse normale du jeu, provoquant un décalage avec les autres joueurs.
"LAN" : Local Area Network. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer un jeu en réseau.
"Locker" : Bloquer une cible dans le viseur (FPS).
"Loot" : Venant de l'anglais signifiant "pillage", se dit d'un ou plusieurs objet(s) récupéré(s) sur un monstre à sa mort.
M
"Map" : Carte ou aire de jeu. Dérivé : Mapping, action de créer la carte sur laquelle va jouer d'autres joueurs.
"Mech" : Robots géants de forte puissance destinés à la guerre.
"Mini-Map" : Carte miniature souvent placée en haut à gauche/droite de l'écran, afin d'aider le joueur à s'orienter.
"MMOG" : Massively Multiplayer Online Game. Jeu massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant.
"MMORPG" : Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant.
"Mob" : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.
"Mod" : Logiciel amateur développé pour améliorer et/ou modifier l'univers initial de jeu.
"Monster bashing" : Phase de jeu où l'objectif est de détruire un maximum de monstres en un temps réduit, pour divers bonus.
"Motion blur" : Flou destiné à accentuer un mouvement.
"Motion capture" : Littéralement "capture de mouvement". C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur un comédien.
N
"Newbie" : Utilisateur novice, synonyme de débutant. Souvent dérivé en "noob" plus péjoratif.
"NPC" : Non Player Character. Soit en français "PNJ" (personnage non joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit.
O
"Offline" : Se dit d'un joueur n'étant pas connecté à un jeu.
"Oneline" : Se dit d'un joueur connecté à un jeu.
S
"Spawn" : De l'anglais "apparition" dit d'un monstre qui vient d'apparaître à l'écran ou quelque part dans le jeu.
"(1) STR" : Abréviation de "strength" soit "la force" en anglais. Une statistique possible pour un personnage.
"(2) STR" : Stratégie temps réel. Un des genres majeurs du monde PC.
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